Wykorzystanie Flash
Przy pomocy narzędzia SWFMill należy utworzyć banner zapisany w technologii Flash wyświetlający co 1 sekundę kolejny z pięciu wybranych przez siebie obrazów.
- obrazy powinny być zapisane w plikach
image1.png
, image2.png
itd.
- opis klipu dla SWFMill należy umieścić w pliku
banner.xml
- wygenerowany klip należy osadzić w domumencie
banner.html
Kontakt: adamn@ii.uwb.edu.pl